Steam Torpedo, de l'explication

Détails

"Steam Torpedo" est un jeu pour 2 joueurs, et pour le créer, ils s'y sont mis à 2, et pour nous l'expliquer ils sont venue à 2. Nous avons reçu les Monsieur Ludovic et Monsieur Bruno qui nous disent tout, ou presque, sur le premier jeu de leur toute nouvelle maison d'édition. Après ça, vous saurez exactement comment on joue. Oui.


Commentaires

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  • Azilian

    Merci pour cette vidéo car le jeu est vraiment super (beau; original, stratégique) mais j'avais très mal compris la règle fournie (mouvement du capitaine, action en reaction et d'autres)... Mais peut-être que si j'avais été un poulpe à 8 cerveaux...

  • AshraamCPC

    Trictrac TV très sympathique, pour la présentation d'un jeu qui mérite que l'on s'y attarde :)

  • Castor27

    Excellente vidéo !

  • brunogaia

    @Crystalboy: alors là je suis entièrement d'accord avec toi! Quand je disais que j'aimerais voir des cartes gérant l'environnement, il était pour moi évident que la mécanique permettant de les gérer doit laisser une part extrêmement faible voir nulle au hasard. Pour la part nulle, l'idée est simple: les joueurs savent avant même de constituer leur sous-marin quelle "condition environnementale" s'appliquera. il peut même y en avoir plusieurs dans la partie avec un système de compte-tours. Par exemple les joueurs sauraient que pendant trois tours le blindage est réduit de 1, puis pendant quatre tours la motricité est de 1 (c'est juste un exemple) et à eux e prévoir leur sous-marin en fonction des mers dans lesquelles ils navigueront, et sans aucun hasard "balli-ballot t'as perdu passke t'es pas cocu"!

  • Nikodemion

    Bon, pour ce qui est des extensions, tant qu'elles ne rendent pas le jeu de base et les précédentes caduques, bref si ce n'est pas une course à l'armement, ça me va (Cf. les LCG où c'est malheureusement le cas). Mais ce qui manque vraiment, ce sont des tuiles qui ne serviraient à rien donc indispensables : des tuiles avant et arrière pour que ça ait vraiment une allure de sous-marin ! Si, j'insiste.

  • Linus

    Sympa je n'avais été que moyennement convaincu par l'explication mais belle partie beaucoup de stratégies différentes possibles. Du coup à voir pour Papa Noël... Cela étant j'ai de sérieux doutes sur le fait de pouvoir se mettre à jouer à 3 ou 4 Messieurs Ludovic et Bruno vont vraiment devoir se creuser la tête surtout que l'équilibrage a dû être un vrai défi pour la boîte de base. Quand aux extensions il faut voir ce qu'elles apportent avant de juger je pense... Et puis avec la boîte de base il y a déjà de quoi s'amuser une bonne dizaine de parties sans tourner en rond.

  • Crystalboy

    @ Renepinson et brunogaia: de mon coté, je ne suis pas pour ce genre d'extension. OK pour l'immersion, mais pour moi cela introduit une donnée qui serait très préjudiciable au jeu: le hasard. Le jeu peut tourner très rapidement en faveur d'un des 2 joueurs et la moindre erreur peut être fatal; alors imaginez préparer un coup qui doit vous permettre de prendre l'avantage et d'un coup le hasard s'en mêle en amenant un élément extérieur qui réduit vos efforts à néant. Le jeu est trop rapide et agressif pour ce genre de chose. Au final, je pense qu'avec la mécanique de Steam Torpedo, mettre du hasard fera que le vainqueur pourrait être déterminé par ce même hasard. Sinon, je confirme super vidéo d'explication et avec la partie qui suit, on à l'explication de chacun des compartiments et du coup, plus d'excuse de ne pas comprendre le fonctionnement de tel ou tel compartiment. Plus ça va, plus j'aime ce jeu. Encore un grand merci aux auteurs.

  • Yzarc

    Pourquoi pas ! En revanche, l'image "saute" beaucoup lorsque la caméra est sur Mr.Phal et Monsieur Ludovic, est-ce cela ne concerne que moi ou c'est la vidéo ?

  • gwailo

    Viviement la partie, c'est vrai qu'a la lecture des règles j'avais trouvé la phase d'activation compliquée (faire sortir le marin en direction de la salle de controle pour activer un compartiment). Après maintenant je vois la logique du truc et j'attends de voir ce que ça donne dans le vif du sujet!

  • brunogaia

    @ Renepinson: ton idée de mécanique pour gérer l'environnement est tout bonnement géniale. Ca demandera du testing pour équilibrer avec le jeu tel qu'il est mais c'est excellent en terme d'immersion (loool)! 1 pour cette idée! Ah au fait, moi aussi je veux un T-shirt avec le poulpe!

0:32:50
19 novembre 2011, 10:00
19 novembre 2011, 10:26
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