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phil31 dit...
dans "Titanium Wars, de le Coupé Court"
tapimoket dit...
dans "Le Roi des Nains, l'explipartie..."
fallen_angel dit...
dans "Ghooost, de l'explication"
fallen_angel dit...
"Step Life" est un jeu de Romain Palomba édité par Ludere Editions. Et ça tombe bien, nous avons reçu toute l'équipe qui nous a expliqué comment et pourquoi. Un bon moyen de découvrir une aventure étonnante et un jeu. Oui. Un bon moyen de savoir s'il est pour vous ou pas.
...que dire, une action fort louable pour cette équipe....tiens c'est un jeu qui aurait pu etre edité par Laetitia Edition, et donc distribué par As....
Moi j'dis bravo ! et re-bravo ! Le jeu on aime ou on aime pas, j'allais dire peu importe... vous pouvez être fier du boulot accompli, y a pas de doute. Assurément. J'ai hâte de voir les prochains jeux de Ludere Editions! Bon courage pour la suite !
bravo a vous, je trouve votre projet super. j'espere que votre jeu se vendra en masse pour voir la suite. bonne continuation. (en ce qui concerne le jeu, je l'ai trouvé vraiment sympa avec son petit coté coup de p...e)
Magnifique jeu, une futur bombe,un best, à mon avis ce jeu va aller très loin
Monsieur MaxB, attention... à trop en faire on pourrait croire à de l'ironie... :)
Le projet est super, par contre le jeu est tout de même très (trop) classique. Je leur souhaite de rencontrer le succès, mais l'enthousiasme de certains commentaires me paraît largement exagéré, voire déplacé.
on retrouve bcp ça sur les jeux autoédité, rappelons qu'un éditeur sert à revoir le jeu. Celui qui est bloqué avec une carte rouge attend la fin du paquet tranquillement en se faisant pourrir. si 3/4 sont bloqué tout le monde se fait ch*er. Les auteurs ont l'air de jouer à la fun sans se soucier de gagner d'où l'embarra de Mr Phal. mais je pense que le jeu à un pb de mécanisme. Enfin c'est mon avis !
@Ravachol : oui, la chance semble guider beaucoup le jeu. Et effectivement, les auteurs ne mettent pas suffisamment en avant les quelques possibilités stratégiques/diplomatiques que le jeu peut contenir.
C'est un bon premier jet, mais il y a je pense encore du chemin à parcourir avant de - peut-être - transformer l'essai. Ou alors, ils misent sur la com' que sur le jeu en lui-même (ce qui semble être le cas en regardant sur Google et FB, mais ce n'est pas forcément une mauvaise idée).
Le jeu n'est pas à mon gout, mais je vous souhaite de réussir et trouver votre public. J'ai aussi pas mal remarqué qu'une fois qu'on a choppé un malus, il me semble difficile de s'en débarasser. Peut etre qu'il aurait fallu trouver une solution alternative, par exemple en se mettant un age 10 à soi même, d'annuler le malus, en alternative à trouver le "bon" bonus.
En effet, autant l'initiative est bonne et je leur souhaite que le jeu marche, autant il n'y a pas plus basique et "déjà vu" comme jeu, clairement un Mille bornes inversé... Et de surcroît les illus n'aident pas à entrer dedans je trouve...